誰(shuí)都想做社區,但不是誰(shuí)都有本事讓社區活躍起來(lái)。FORK用“改圖轉發(fā)”這個(gè)功能喚醒了用戶(hù)們的創(chuàng )作熱情,打造了一個(gè)保持高活躍性的社區和產(chǎn)品。
你上一次用足記是什么時(shí)候?
你還在用臉萌嗎?
在你看來(lái)“Duang”,是不是已經(jīng)OUT了?
——無(wú)數的流行語(yǔ)與新產(chǎn)品都在一瞬間攻占所有人的生活,又迅速地被拋棄。
想打造一個(gè)能持續火爆的產(chǎn)品,就必須提供源源不斷的可能性和創(chuàng )造力。在這點(diǎn)上,發(fā)布當天就登上App Store首屏推薦,上線(xiàn)不到一周就獲得A輪融資,吸引2萬(wàn)用戶(hù)的FORK,為我們提供了一套用交互打造活躍社區的方法。
消滅“蠻荒地”
FORK是一款貼圖相機,用戶(hù)用其提供的各式漫畫(huà)貼紙在自己的照片上進(jìn)行創(chuàng )作。比如,可以把自己的頭換成漫畫(huà)形象,或者加入對話(huà)文字,形成一個(gè)提供內容創(chuàng )作的UCG平臺。
有個(gè)理論叫“初創(chuàng )社交產(chǎn)品魔咒”:沒(méi)有用戶(hù)-小撮用戶(hù)加入-發(fā)現沒(méi)有用戶(hù)互動(dòng)-小撮用戶(hù)離開(kāi)-沒(méi)有用戶(hù)。FORK很有可能破除這個(gè)魔咒。
在正式上線(xiàn)之前,FORK就邀請了一大批從事設計、漫畫(huà)工作方面的用戶(hù)進(jìn)行內測,這群人在內測時(shí)就產(chǎn)生了許多優(yōu)秀的內容產(chǎn)品。當正式上線(xiàn)時(shí),新用戶(hù)們面對的就不是需要自己開(kāi)拓的“蠻荒地”,而是可以根據初期優(yōu)質(zhì)用戶(hù)創(chuàng )造的調性按圖索驥,形成自然的交互??梢哉f(shuō) FORK 所呈現的氣質(zhì)都是由用戶(hù)們決定的。這種氛圍對于新用戶(hù)來(lái)說(shuō),是一個(gè)完美解答“FORK怎么玩”的說(shuō)明書(shū)。
像彈幕一樣做交互
FORK 這個(gè)單詞在程序員世界里,意味著(zhù)對已有開(kāi)源代碼進(jìn)行再開(kāi)發(fā)。這隱喻的其實(shí)就是 “改圖轉發(fā)”功能。這個(gè)功能像是貼圖版的接龍游戲,用戶(hù)可以對原圖上所有的貼紙元素進(jìn)行修改和編輯,并出現在轉發(fā)鏈條中,不斷傳遞。這對于 FORK 而言,無(wú)疑是個(gè)一箭雙雕的好設計。
一方面,激勵用戶(hù)在一些優(yōu)秀作品的基礎上進(jìn)行再創(chuàng )作。這種讓用戶(hù)相互激發(fā)想象、協(xié)同創(chuàng )作的方式將帶來(lái)更多優(yōu)質(zhì)的內容。
另一方面,用戶(hù)可以通過(guò)這種方式進(jìn)行基于內容的聯(lián)系和社交。和傳統社交產(chǎn)品干癟的“打個(gè)招呼”不同,在 FORK 中的社交是通過(guò)“我對你的作品進(jìn)行再創(chuàng )作”來(lái)完成的。這種互動(dòng)的形式將在用戶(hù)之間產(chǎn)生一個(gè)微妙的連接,而這種連接能不斷地傳遞下去,并在傳遞過(guò)程中不斷產(chǎn)生新內容。社交也因此變得更加生動(dòng)和自然。
這種交互類(lèi)似彈幕。不同的用戶(hù)針對同一種內容進(jìn)行創(chuàng )作或者評價(jià),由此形成了活躍有效的溝通環(huán)境。而經(jīng)過(guò)用戶(hù)之手被最終創(chuàng )造出來(lái)的內容,會(huì )更利于傳播。
除了用各種方式打造良好的交互環(huán)境。在細節設計上,FORK的貼紙都是矢量圖格式,支持尺寸無(wú)損放大。其次, FORK的對話(huà)氣泡的大小和角度可以自動(dòng)適應文字的長(cháng)度。盡管這都是用戶(hù)不容易注意到的細節,但卻在潛移默化中形成了一種莫名的“好用感”。以至于在使用其他同類(lèi)產(chǎn)品時(shí),能感受到明顯的差異。
IP大法好
形成一個(gè)良好的社交環(huán)境后,衍生出一個(gè)有影響力的 IP是一條有跡可循的盈利之路。韓國的Line就是一個(gè)很好的例子。
Line的盈利方式有三種:
一、卡通形象表情付費使用。截至2014年8月份,虛擬表情的營(yíng)收約3000萬(wàn)元。
二、IP形象游戲平臺。Line和游戲制作公司推出游戲Line Birzzle。當Line用戶(hù)下載了該游戲后,即可免費獲得一套關(guān)于該游戲的表情貼圖。在這種模式的激勵下,Line Birzzle上線(xiàn)首日就坐到了日本和中國臺灣App Store免費榜第一名。
三、App推廣平臺。Line通過(guò)動(dòng)畫(huà)形象打造了一個(gè)社區,推出了自己的虛擬幣 Line Coins用戶(hù)。通過(guò)App推廣平臺下載應用則可獲得虛擬幣,這對黏性用戶(hù)十分有吸引力。
其實(shí)不難發(fā)現,Line的成功基于用戶(hù)對IP形象的忠實(shí)度。在擁有大量用戶(hù)后,從貼圖中走出的可妮兔和布朗熊們,現在已經(jīng)擴展到游戲、動(dòng)畫(huà)等周邊領(lǐng)域,全方位地包圍粉絲。如今,Line 已經(jīng)從一個(gè)社交產(chǎn)品儼然變身為了一種生活方式。
這也是FORK創(chuàng )始人飛豬對未來(lái)的規劃。用戶(hù)使用 FORK 貼紙本就是為了講故事,而不是為了貼著(zhù)好看。FORK 的每個(gè)角色在設計時(shí)就有一個(gè)性格路數的定位,而當用戶(hù)在創(chuàng )作故事時(shí)又會(huì )主動(dòng)去賦予這些角色人格。這讓 FORK 的貼紙更容易成為鮮活的角色,未來(lái)向內容產(chǎn)業(yè)的拓展也更加自然。
飛豬提到 FORK現在已經(jīng)在制作一些小的周邊產(chǎn)品。關(guān)于產(chǎn)品未來(lái)往 IP 方向的發(fā)展,他并沒(méi)有透露太多。“會(huì )想。但就目前來(lái)說(shuō),重心還是放在產(chǎn)品本身的打磨上。”
鏈接:Line,通訊應用,提供可以免費通話(huà)功能,其全球注冊用戶(hù)超過(guò)4億。其創(chuàng )造的“聊天表情貼圖”是對用戶(hù)最大的吸引力,用戶(hù)可以自己根據素材創(chuàng )造獨一無(wú)二的表情。
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