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電子競技崛起:背后代價(jià)是沉迷和腐化?
Simon Hattenstone 2017-06-26 15:24:05

忘記足球吧,電子競技才是新時(shí)代最火的運動(dòng)。但是它是否會(huì )對牽涉其中的那些人,玩家,選手,從業(yè)者,產(chǎn)生什么不好的影響?

如果你在過(guò)去的25年時(shí)間里離開(kāi)了地球,當你再度歸來(lái)的時(shí)候會(huì )發(fā)現世間很多東西都產(chǎn)生了天翻地覆的變化,但是其中可能并不包括體育世界。

信息革命徹底改變了人們的生活:購物、聊天、約會(huì )、政治乃至消費文化,但是體育仍舊維持了原樣。足球仍舊是那個(gè)足球,場(chǎng)上22個(gè)人需要將足球踢入對方大門(mén)才有機會(huì )取得勝利。高爾夫也仍舊是那個(gè)高爾夫,只有將球擊入小洞才能得分。在過(guò)去的100年里,似乎沒(méi)有什么新的主流運動(dòng)被發(fā)明出來(lái)。

但是,果真如此嗎?

在倫敦東部,知名戰隊Fnatic的創(chuàng )始人Sam Mathews開(kāi)設了一家電子競技概念商店,這家店的名字叫做Bunkr。這家標榜為“世界首家電競概念商店”的商店開(kāi)設于去年12月,地址選在了倫敦最為時(shí)尚的Shoreditch地區,在這里顧客可以選購電競裝備,與喜愛(ài)的電競隊員見(jiàn)面,觀(guān)看直播與電競比賽。

電競是一個(gè)寬泛的概念,許多游戲都有自己的電競比賽和組織,但無(wú)一例外地這些游戲都要求玩家擁有極強的手腦協(xié)調能力與反應能力。這些電競比賽與傳統運動(dòng)比賽并無(wú)二異,每支隊伍都有自己的支持者,他們可以到現場(chǎng)看比賽,為他們喜愛(ài)的明星加油助威。

Sam Mathews13年前在母親的資助下創(chuàng )立了Fnatic戰隊,并將其建立成為了全世界最為成功的電競戰隊之一,它擁有不同的支部,每年在全球大大小小600余項賽事中出場(chǎng)比賽,涉及的游戲包括《守望先鋒》、《使命召喚》、《CS》、《Dota》以及《英雄聯(lián)盟》。

盡管這是一支成立于英國的隊伍,但其中甚少有隊員來(lái)自本土,但他們卻贏(yíng)得了無(wú)數殊榮。Fnatic曾是第一屆《英雄聯(lián)盟》世界冠軍,而他們的《CS》戰隊則被認為是史上最佳之一。“電競是除了足球以外,第一項真正擁有全球影響力的運動(dòng)。”Mathews如是說(shuō)道。

說(shuō)道足球,諸如曼城這類(lèi)的足球俱樂(lè )部已經(jīng)開(kāi)始簽約來(lái)自《FIFA》游戲的職業(yè)玩家了。而一些更具野心的俱樂(lè )部如巴黎圣日耳曼則已經(jīng)簽約了許多來(lái)自不同電競游戲的職業(yè)玩家了,其中就包括《英雄聯(lián)盟》的玩家們。背后的邏輯相當簡(jiǎn)單:電子游戲能夠吸引無(wú)數年輕人的目光和喜愛(ài)(舉例來(lái)說(shuō),現在孩子第一次接觸到足球俱樂(lè )部的地方通常是在《FIFA》里),因此投資電競將會(huì )在未來(lái)取得巨額回報。

根據電競數據收集組織Newzoo的調查,在過(guò)去的5年中,電競產(chǎn)業(yè)收益已經(jīng)從1億美元飛漲到4.65億美元了。而全球電競觀(guān)眾也達到了3.85億人之巨,其中1.91億人經(jīng)常觀(guān)看電競比賽,而還有1.94億人偶爾觀(guān)看電競比賽,是潛在的電競觀(guān)眾。

電競選手的收入也日益水漲船高,以韓國知名電競選手Faker為例,他每年的收入高達200萬(wàn)歐元,而這還不包括他的比賽獎金和商業(yè)贊助費用,而他不過(guò)僅僅21歲而已。但是這些電競明星會(huì )否在將來(lái)與C羅或是梅西一爭高下呢?如果真的有這么一天,我們是否應該感到憂(yōu)慮呢?

波蘭電競“奧運會(huì )”

位于波蘭西部的Spodec體育場(chǎng)是一座繁忙的體育館,接受舉辦各種文體賽事。而今年2月,他們舉辦了世界上最大的電競賽事。上千名孩子和年輕人聚集在體育館內觀(guān)看每年一度的英特爾極限大師杯賽決賽。

這不僅僅是一場(chǎng)比賽,各類(lèi)電競相關(guān)的企業(yè)在比賽場(chǎng)地內展示他們的商品,參觀(guān)者也可以在可自由升降、360度旋轉的電競椅上體驗各種新游戲。場(chǎng)館內震耳欲聾,充斥著(zhù)游戲中的廝殺聲和槍聲,電子屏幕上閃爍著(zhù)炫目的技能和戰斗場(chǎng)景,在這很難找到一塊絕對安靜的地方。

專(zhuān)業(yè)的電競選手和公司來(lái)這參加比賽,贏(yíng)取巨額獎金。贊助商則來(lái)這展示他們的商品,希望有朝一日能夠進(jìn)軍主流電競市場(chǎng)。此時(shí),Fnatic戰隊正在比賽中同來(lái)自美國、韓國以及歐洲的頂尖戰隊對戰。雖然Fnatic是一支英國戰隊,但是他們之中甚少有隊員來(lái)自英國,它更像是一支國際戰隊。

今年是第五年英特爾極限大師杯賽決賽于波蘭的這座體育館內舉辦決賽?,F在這項賽事的舉辦時(shí)間長(cháng)達兩周,而過(guò)去,僅為一周。今年這項賽事的各項數據又創(chuàng )下了全新的記錄:173500人在現場(chǎng)觀(guān)看了比賽,而有4千600萬(wàn)人觀(guān)看了網(wǎng)絡(luò )直播。

在ESL(一家在全球組織電競賽事的公司)的歷史上,這是轉播最多的一次賽事。瑞典媒體集團Modern Times于2015年向ESL注資8700萬(wàn),購買(mǎi)其股份,現在看來(lái)這一投資確實(shí)是物有所值。

ESL主要在Twitch上直播該項賽事。而僅在2011年,Twitch才被建立,3年以后的2014年,亞馬遜以8.7億美元的價(jià)格收購了Twitch,現在看來(lái)這又是一筆物超所值的收購,因為現在電競已經(jīng)徹底成為了這個(gè)星球上最為流行的賽事之一。

在這背后,真正令人大吃一驚的是,電競已經(jīng)成為了最受觀(guān)眾矚目的體育賽事之一,遠超常人想象。ESL的創(chuàng )立人Ralph Reichart現在仍對這一盛況感到難以置信:上千名觀(guān)眾目不轉睛地盯著(zhù)電子屏幕觀(guān)看別人在虛擬世界戰斗。他笑著(zhù)說(shuō):“在一開(kāi)始我們就抱著(zhù)試試的心態(tài)去做這件事,許多人包括我們的父母對于我們(建立一家電競賽事組織公司)都覺(jué)得很瘋狂。”

英特爾極限大師賽創(chuàng )立于2006年,ESL基于社交媒體、直播、更快的網(wǎng)絡(luò )以及更多賽事游戲四個(gè)方面推動(dòng)這項賽事的發(fā)展。值得一提的是,該項賽事的舉辦地波蘭Katowice距離奧斯維辛僅30公里之遙,并且這個(gè)城鎮本身是一個(gè)衰敗的礦業(yè)城市,所有這一切,令它看起來(lái)像是舊時(shí)代的代表,而今卻成為了電競事業(yè)的重鎮之一。

Reichart解釋了發(fā)生在背后的故事:“五年前,Katowice的市長(cháng)聯(lián)系了我們,他說(shuō)‘在我們這有一個(gè)叫做Spodec的體育館,并且我們的城市也處在轉型之中。過(guò)去我們以礦業(yè)為名,而今我們希望將其打造成一個(gè)娛樂(lè )城市,而電子游戲能在其中起到至關(guān)重要的作用。’”

如今Katowice以英特爾極限大師賽而聞名,Reichart管它叫做“電競界的伍德斯托克”(伍德斯托克是史上最為著(zhù)名的戶(hù)外音樂(lè )節)。“有些音樂(lè )節歷史悠久,充滿(mǎn)特色,而我們也希望將Katowice打造成這樣一個(gè)節日,不,不僅僅是節日,而是一個(gè)象征。”

搜尋首爾

如果你想追尋電競的中心,那你不應該去波蘭,而應該去韓國,那里是電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)源地。

在周五的晚上,許多首爾的年輕人會(huì )選擇去網(wǎng)吧消磨時(shí)光。許多年輕人會(huì )在網(wǎng)吧玩通宵,上百臺電腦屏幕徹夜閃爍著(zhù)熒光,而其中最受歡迎的是《英雄聯(lián)盟》,有些人會(huì )選擇《CS》,《FIFA》也是大家的選擇之一。在一間網(wǎng)吧內,設施一應俱全----食物飲料,酒精煙草,甚至還有專(zhuān)門(mén)的吸煙室供玩家享用。在這足不出戶(hù)就可以度過(guò)漫長(cháng)的時(shí)光。

這些年輕人沉迷游戲,在游戲中和朋友交流。也有一些游戲需要玩家在游戲中同世界各地的玩家進(jìn)行交流。一開(kāi)始網(wǎng)吧是由政府建立的,旨在推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。除了跆拳道,韓國并沒(méi)有一項全民運動(dòng),而電競的出現則填補了這一空缺(值得一提的是,韓國擁有全球最快、最發(fā)達的網(wǎng)絡(luò )服務(wù))。時(shí)至今日,網(wǎng)吧的存在意義已不僅僅是其本身,它們更像是韓國的公園和游樂(lè )場(chǎng)。

Jeong Hyeon-seok是一名事業(yè)有成的28歲男性,他曾是一名來(lái)自韓國的數學(xué)教師,如今要前往美國攻讀腦科學(xué)方面的博士。而他常常一周三四次來(lái)網(wǎng)吧,每次待2-4小時(shí)不等,偶爾他也會(huì )通宵。相對于其他娛樂(lè )方式而言,他認為這是比較便宜的一種方式,并且在這他能感到由衷的開(kāi)心和無(wú)拘無(wú)束,但他在和人談話(huà)時(shí)卻會(huì )感到拘謹和矜持。

他對經(jīng)常光顧網(wǎng)吧并不感到尷尬,但是他卻不會(huì )告訴父母自己去了哪里。他對此解釋道,這可能和代溝有關(guān):“老一輩人覺(jué)得電競是給那些人生失敗的人浪費時(shí)間玩的,父母總是希望你去做一些更有建設性的事業(yè),比如學(xué)習。”

那么為什么男性玩家的比例遠遠高于女性玩家?“女孩子更喜歡在咖啡廳里聊聊天,而男性卻很少這么做。”對于Jeong Hyeon-seok來(lái)說(shuō),玩這種需要組隊且競技性強的游戲更像是一種宣泄,在游戲中他可以和陌生人游玩,并為了同一個(gè)目標奮斗:那就是擊敗敵人。

在玩《守望先鋒》的時(shí)候,Jeong就像變了個(gè)人似的,興奮地快速說(shuō)話(huà),對陌生人下達指令。當他完成一盤(pán)游戲的時(shí)候,坐在電腦椅前的他看起來(lái)筋疲力盡,喘不上氣。他還好嗎?“當然好了,這種感覺(jué)就像是贏(yíng)下了一場(chǎng)足球比賽一樣,很高興。”

學(xué)校中的未來(lái)新星

阿峴工業(yè)高中是一所6年制的高等學(xué)院,在此學(xué)習的學(xué)生都希望能在主流社會(huì )中占據一席之地。但是當學(xué)校的校長(cháng)Bang Seung-ho知道很多學(xué)生都因為徹夜在網(wǎng)吧打游戲而逃學(xué)的時(shí)候他做出了驚人之舉----他在學(xué)校中開(kāi)了一家網(wǎng)吧。學(xué)生因此可以在白天學(xué)習常規科目,而到了晚上他們可以在網(wǎng)吧中玩游戲。

Bang認為網(wǎng)吧的存在能驅動(dòng)學(xué)生上學(xué),而當他真正實(shí)施以后,果然學(xué)生都變了。“他們在課堂上的態(tài)度好到難以置信,一旦你鼓勵了這些孩子,認同他們的所作所為,那么他們就從思想上徹底改變了,開(kāi)始認真學(xué)習了。”

Bang自己也在這一過(guò)程中成為了明星。他一直認為如果不走教育這條路的話(huà),自己能成為一名編曲,所以他寫(xiě)了一首關(guān)于游戲癮的歌曲,而這首歌也開(kāi)始在韓國走紅。與此同時(shí),學(xué)校中的那些孩子們也因為一直與同齡人切磋的緣故而變得越發(fā)擅長(cháng)玩游戲。不久Bang便認知到學(xué)校正成為培養未來(lái)職業(yè)選手的搖籃。

Bang帶領(lǐng)記者參觀(guān)了他的網(wǎng)吧,里面每一個(gè)孩子都緊緊盯著(zhù)電腦,沒(méi)有注意到記者的到來(lái)。“你們之中有誰(shuí)想成為職業(yè)選手?”這時(shí)候他們齊刷刷地抬起了頭,立馬舉起了手。那么他們一天需要訓練多久才能獲得成功呢?最少的時(shí)間可能是一天10小時(shí)。迄今為止,學(xué)校中已經(jīng)有7、8名學(xué)生成為了職業(yè)選手。Bang開(kāi)玩笑地說(shuō):“你們這些職業(yè)選手得把收入的1%交給我。”

Bang并不喜歡“上癮”這個(gè)詞。他更愿意把將大量時(shí)間投入游戲的行為稱(chēng)為“過(guò)度放縱”。那么他更愿意因為治療“過(guò)度放縱”亦或是培養電競明星而被人銘記呢?“兩者都想。學(xué)校能治愈他們的‘過(guò)度放縱’并將他們培養成電競明星。”但如果這兩者并不能兼容呢?Bang第一次語(yǔ)塞了,最終他回答說(shuō):“我還是傾向于培養電競明星。”

“對健康不利”

首爾的Sangam電競體育館像是影院和傳統體育館的融合。而在其中,世界上最大的電競戰隊之一的SK Telecom正在打一場(chǎng)資格賽。巨大的電子屏幕上閃爍著(zhù)各式各樣的色彩,這是一場(chǎng)《英雄聯(lián)盟》的比賽:在游戲場(chǎng)景內,雙方各擁有五名英雄,以擊殺對手破壞對手的防御塔為戰斗目標。

但是對于常人而言,要分辨哪些人屬于哪個(gè)隊非常困難。圍觀(guān)的觀(guān)眾中都是年輕人,但令人驚訝的是在這個(gè)以男性為主導的行業(yè)中,觀(guān)眾中女性的比例竟然高達50%多。

她們都是來(lái)見(jiàn)Faker的,他是SKT的中單選手。整支隊伍就像一支偶像組合一樣,而Faker就是其中最閃耀的明星,在比賽中他的表現比他人顯得更為出色,用具有迷惑性的走位和表現欺騙對手,贏(yíng)得比賽。觀(guān)眾頻頻為他的表現歡呼雀躍,熱烈鼓掌。

大屏幕上的Faker雖然是個(gè)大明星,但他就像其他電競選手一樣,戴著(zhù)眼鏡,臉色蒼白,精疲力竭,好像很多年沒(méi)見(jiàn)過(guò)陽(yáng)光一樣。

Faker走過(guò)那些狂熱的粉絲,來(lái)到了休息室,他穿著(zhù)一件背后印有“Faker”大名的紅白色夾克,那是他的比賽服。他是一個(gè)害羞卻很為人著(zhù)想的男孩,希望能回答每一個(gè)采訪(fǎng)中問(wèn)出的問(wèn)題。

那么Faker是依靠出色的反應力才能獲得如此成就的嗎?他回答道:“不,我的反應能力并沒(méi)有這么出色。在比賽中,專(zhuān)注力更為重要?!队⑿勐?lián)盟》一方面就像象棋或是圍棋一樣,另一方面也像某些傳統的團體競技運動(dòng)一樣,在這些項目中如果想要成為職業(yè)選手,那么戰略遠比個(gè)人技巧有用的多。”

Faker很享受電競帶給他的榮耀,他最近去了西雅圖,在那里他才第一次認識到自己的名聲有多么響亮,這令他感到難以置信。那么他會(huì )像他說(shuō)的那樣選擇一個(gè)玩《英雄聯(lián)盟》玩的和他一樣好的女性結婚嗎?“不,那只是一個(gè)玩笑而已,但是好多人都相信了,這令我有些苦惱。”

那么他一天要訓練多少時(shí)間的《英雄聯(lián)盟》呢?“一天最少也得練習12個(gè)小時(shí),比賽來(lái)臨的時(shí)候,我會(huì )練習15個(gè)小時(shí)。”那么玩這么久他會(huì )感到無(wú)聊嗎?“我依舊很喜歡玩這個(gè)游戲,只不過(guò)沒(méi)我成為職業(yè)選手之前那么沉迷了,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),我確實(shí)有些無(wú)聊了。”

Faker覺(jué)得自己是一個(gè)職業(yè)運動(dòng)員嗎?“有些體育運動(dòng)并不需要選手進(jìn)行身體上的運動(dòng),所以從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),電競確實(shí)是一項體育運動(dòng),但是另一方面來(lái)說(shuō),電競會(huì )危害你的健康。”

“如果你一直都坐著(zhù)不動(dòng)的話(huà),毫無(wú)疑問(wèn)這會(huì )危害你的健康,但是我認為電競有利于大腦發(fā)育。”

10點(diǎn)左右,電競明星Faker完成了采訪(fǎng),踏上了回家的旅程。但此時(shí),他的比賽尚未結束,電視里的頻道還在播放著(zhù)SKT今天的比賽,節目里充斥著(zhù)對比賽的分析,無(wú)盡的回訪(fǎng)以及對于選手的采訪(fǎng)。這個(gè)頻道24小時(shí)循環(huán)播放電競比賽,這著(zhù)實(shí)令每一個(gè)外來(lái)者驚訝無(wú)比。

游戲引起的死亡

Jun Byung-hun同時(shí)身兼韓國電競協(xié)會(huì )和國際電競聯(lián)盟主席,日常安排非常忙碌,與他見(jiàn)一面是一件非常困難的事。最終他還是在韓國的一間辦公室內接受了采訪(fǎng),穿著(zhù)得體的黑色西裝,皮鞋光亮地能反射出人影來(lái)。

他的最終目標是將電競在全世界范圍內普及的像韓國境內那么流行。“老一輩人仍然認為游戲會(huì )毒害青少年,不能讓他們安心學(xué)習,但這是謬誤。阻止孩子玩游戲就像截停一條流動(dòng)的河一樣,是不可能的。我們的作用就在于制定相關(guān)政策,限制河水的泛濫,引導孩子們正確地玩游戲,只有這樣做,我們才能最大化法規的效率。”

實(shí)際上,Jun并不是一位法律法規的擁躉。2011年,韓國政府承認了境內青年人可能擁有游戲上癮的問(wèn)題,并推行了“辛德瑞拉法案”,旨在限制16歲以下孩童玩游戲的時(shí)間。

Jun對此感到很鄙夷和不滿(mǎn),“辛德瑞拉法案在這個(gè)時(shí)代是錯誤的,一直以來(lái)我都在致力于取締它。游戲應當被視作家庭內部的娛樂(lè )休閑活動(dòng),只有這樣才能限制游戲的副作用。”在采訪(fǎng)的最后,Jun看著(zhù)手表匆匆離去了。

在此之前,他還回答了最后一個(gè)問(wèn)題:奧運會(huì )是否應該接納電競呢?“當然應該,電競應該擁有和其他體育運動(dòng)一樣的地位。”對于Jun所處的位置而言,他發(fā)表的這番言論是理所當然的,同時(shí)也要看到這則新聞:2022年亞運會(huì )接納電競作為其官方比賽項目。“在數字領(lǐng)域,電競不僅是最主要的運動(dòng),同時(shí)也是最深受眾人喜愛(ài)的運動(dòng)。”

在首爾的國家心理健康中心,Lee Tae-kyung博士清楚地知道國家為什么推行“辛德瑞拉法案”。Lee現在在一家國家運營(yíng)的心理健康醫院中管理其治療上癮的部門(mén),過(guò)去他處理的案例都是關(guān)于酒精和藥物中毒的,而今他卻要處理游戲上癮的問(wèn)題。

他說(shuō),最典型的例子是當孩子們11歲進(jìn)入中學(xué)的時(shí)候,他們就會(huì )漸漸開(kāi)始沉迷于游戲。他們對于學(xué)業(yè),家庭和好友逐漸失去了興趣,不吃不喝,很少睡覺(jué),整天玩游戲。“有一個(gè)年輕人不吃不喝不睡好幾天,最終在打完一盤(pán)游戲以后,徹底進(jìn)入了長(cháng)眠。在接觸到這個(gè)案例以后,經(jīng)常有人會(huì )問(wèn)我:‘你們是否應該徹底取締游戲,或是限制玩家的游戲時(shí)間?’但這毫無(wú)疑問(wèn)會(huì )讓整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)陷入倒退。”

那么政府在治療游戲上癮的問(wèn)題上真的做到了自己應該做的了嗎?“顯然沒(méi)有,我支持‘辛德瑞拉法案’,但它還遠遠不夠。”他對于整個(gè)游戲行業(yè)忽視游戲上癮的問(wèn)題的表態(tài)是“這是不道德的”。

Lee博士用“霍拉療法”治療他的病人。這個(gè)名字取自于德國幻想作家Michael Ende上世紀70年代寫(xiě)的小說(shuō)《毛毛》,書(shū)中描寫(xiě)了一個(gè)叫做毛毛的小女孩,她的生命被一種會(huì )偷時(shí)間的寄生蟲(chóng)毀了,毛毛和人類(lèi)最終被救世主霍拉所救,將他們的時(shí)間還給了他們。對于Lee來(lái)說(shuō),霍拉這個(gè)名字是對他療法的最佳隱喻。

31歲的Choi是醫院里的一名病患,因為游戲上癮而來(lái)到醫院,看起來(lái)比實(shí)際年齡年輕不少。他開(kāi)始講述自己的故事,關(guān)于網(wǎng)癮是如何讓他逐漸遠離現實(shí)世界和工作,他說(shuō)他每晚在網(wǎng)吧玩4-小時(shí),并開(kāi)始不吃不喝。

這一行為是否影響到了他的工作呢?“影響非常大。他的工作是協(xié)助一名室內設計師進(jìn)行裝修,有些材料非常尖銳,需要極高的專(zhuān)注度才能安裝,但我常常感到昏昏欲睡,設計師對我很擔心。”

賤賤地,他開(kāi)始無(wú)法區分現實(shí)和游戲中的角色,停止和人接觸。在醫院里他經(jīng)歷了音樂(lè )和詩(shī)歌療法。他說(shuō)有一首詩(shī)對他造成了深遠的影響。“當我在玩游戲的時(shí)候,我只是在不停的殺戮,攻擊。我并沒(méi)真正地在體驗生活,不會(huì )去想自己的家庭和父母,如果有朝一日我能回歸正常生活的話(huà),應該會(huì )很美好。”

Choi從未想過(guò)自己有一天會(huì )徹底離開(kāi)游戲,但他希望離開(kāi)醫院以后能適度玩游戲。Lee的治療看起來(lái)很有效果,但他并沒(méi)有過(guò)度樂(lè )觀(guān):“Choi現在處于恢復期,但是一旦他回歸正常生活,那些誘惑仍舊在那里。”

其他治療方法則更為激進(jìn)。江南地區的輕松大腦中心是一家私人診所,失望的父母們花巨款將他們的孩子送到這里來(lái),希望能治愈他們。

相對于那些在國立醫院工作的醫生,Kim Hyun-soo博士穿的更為休閑一點(diǎn)。他講述了韓國上癮問(wèn)題的歷史變遷:“上世紀90年代,許多毒品問(wèn)題都和膠水和汽油相關(guān),而之后,隨著(zhù)網(wǎng)游在1998年的出現,我開(kāi)始看到了一些具有網(wǎng)癮的患者。那些之前深受毒品危害的人轉向了游戲,自此以后年輕人中排名第一的上癮問(wèn)題就成了網(wǎng)癮,其中90%都是男性青年。”

Kim講述了一些關(guān)于網(wǎng)癮的可怕故事,有一個(gè)人曾穿著(zhù)尿布玩游戲,這樣他就不用去上廁所了。有些人不吃不喝就為了打游戲。更有甚至有一個(gè)網(wǎng)癮青年在自殺以前,還將父母一起殺了。“這個(gè)社會(huì )上很多悲劇都同網(wǎng)癮相關(guān)。”

最令他印象深刻的一個(gè)案例是在2005年,他治療好了一位青年的網(wǎng)癮。“我治療了他6個(gè)月,認為他已經(jīng)治愈了。”但他在兩個(gè)月之后卻自殺了。“我們認為他想和曾經(jīng)游戲中的好友再度建立聯(lián)系,但那個(gè)群體已經(jīng)剔除他了,正因如此他認為他失去了所有的社會(huì )聯(lián)系,這導致了他的死亡。”

對于Kim來(lái)說(shuō),這是悲痛的一課。“我終于認識到治療網(wǎng)癮的關(guān)鍵不是讓他們不再玩游戲,這不是簡(jiǎn)單的二元論,我們需要繼續探索他們的心理。”在此以后,他發(fā)現了網(wǎng)癮也擁有許多不同的類(lèi)型:有些人熱衷于上分,有些人熱衷于賺錢(qián),而有些人玩游戲則只因為歸屬感。

那些熱衷于賺錢(qián)的,是最難治療的一批人。電競中的賭博問(wèn)題已經(jīng)遠比傳統體育中的先進(jìn)很多了,職業(yè)選手不能賭自己的輸贏(yíng)。去年,《星際爭霸》選手Lee Seung-hyun就因為操縱比賽的原因而被逮捕,并且終身禁止在韓國參加電競行業(yè)。

網(wǎng)癮青年的數量在逐漸增加,而年齡則越發(fā)幼小。他曾見(jiàn)過(guò)6歲的小孩子沉迷于手機游戲,并拒絕上學(xué)。對待這樣的病人,他通常采用“談話(huà)療法”:讓上癮者主動(dòng)談?wù)撟约旱膯?wèn)題,并尋求解決途徑。如果病人癡迷的是電競中的競技部分,那么他會(huì )找一個(gè)類(lèi)似的體育來(lái)替代。如果他們是因為孤單而癡迷游戲,那么他會(huì )找一個(gè)社群來(lái)讓他加入,這是對待上癮問(wèn)題的比較適度的方法。

坐在他桌子旁邊的是他的伙伴L(cháng)ee Jae-won博士,當談話(huà)療法無(wú)法對這些年輕人起作用的話(huà),他們就會(huì )轉向電擊療法。這種治療手段毫無(wú)疑問(wèn)飽受爭議。記者在手上嘗試了一下他的電擊療法,手上的疼痛幾個(gè)小時(shí)以后都沒(méi)有消退,要知道這些治療本應該作用于頭部。

在出門(mén)的時(shí)候,一位母親陪著(zhù)她9歲的孩子等在外面,他手上有一個(gè)《英雄聯(lián)盟》的紋身。在韓國文化中,刺青本應是禁忌,那么他是會(huì )經(jīng)受“談話(huà)療法”還是“電擊療法”呢?這就是隱藏在Faker輝煌背后的故事,擠滿(mǎn)人的體育館,上百萬(wàn)美元的獎金以及熱烈至極的掌聲助威聲背后的另一面。

管理機遇

Ian Smith是英國電競誠信理事會(huì )的首席,他說(shuō)現在的電競世界就像是美國早期的狂野西部世界,是充滿(mǎn)機遇,沒(méi)有健全法規約束,隨時(shí)都會(huì )爆發(fā)的產(chǎn)業(yè)。他工作的職責就是讓電競產(chǎn)業(yè)井然有序。他曾是前板球協(xié)會(huì )的法則制定者,擁有應對腐敗和操縱比賽得豐富經(jīng)驗。

他說(shuō)在電競比賽中,作弊是一件相當容易的事。玩家可以利用科技讓對手的網(wǎng)速變慢,也能讓自己的速度增加?,F在電競比賽的腐敗可能性越來(lái)越高了,因為許多人開(kāi)始對其進(jìn)行賭博,拉斯維加斯的賭場(chǎng)現在也對電競比賽進(jìn)行直播,以此來(lái)吸引年輕人。電競誠信理事會(huì )最近同內華達游戲控制協(xié)會(huì )簽署了一個(gè)備忘錄,共同限制可疑的賭博行徑。

Smith希望電競能夠從其他運動(dòng)中吸取教訓:“因為過(guò)去其他運動(dòng)曾經(jīng)經(jīng)受過(guò)這些事情,所以我們在電競身上可以節省時(shí)間,省去痛苦。許多人已經(jīng)緊緊地盯住了電競行業(yè),希望從中撈上一筆。我們也不希望電競行業(yè)變成國際足聯(lián),不希望有一個(gè)像布拉特那樣的人掌控整個(gè)行業(yè)。但是現在他們想要什么呢?誰(shuí)也不知道。”

那么這個(gè)行業(yè)遵循可他的道德守則了嗎?“我曾經(jīng)不止一次被人指摘道,你這是為沒(méi)有汽車(chē)通過(guò)的地方建造高速公路。但問(wèn)題在于,我在這個(gè)行業(yè)已經(jīng)整整工作了20年,我知道汽車(chē)馬上就要來(lái)了。直到被這些汽車(chē)撞倒,其他普羅大眾才能認識到,原來(lái)汽車(chē)已經(jīng)來(lái)了。”

英國的電競事業(yè)才剛剛起步。舊的體育運動(dòng)仍舊占據著(zhù)主流,但是每一天,都有新的變化出現。BT體育今年第一年開(kāi)始轉播《FIFA》游戲的賽事了,而上個(gè)月托特納姆熱刺宣布他們的新場(chǎng)地將會(huì )承接電競賽事,每場(chǎng)能容納5萬(wàn)人,收益高達300萬(wàn)歐元。

倫敦奧運會(huì )的主旨是“激勵下一代人參與體育”。但是自2012年以來(lái),每周至少鍛煉或進(jìn)行傳統體育賽事的人群比例下降了0.4%,來(lái)到了1580萬(wàn)人。今年三月,一項數據表明91%的父母聲稱(chēng)他們的孩子每天沒(méi)有得到推薦的60分鐘鍛煉時(shí)間。他們擔憂(yōu)自己的孩子會(huì )迷失在虛幻世界之中。

韓國的情形可能尚且遠在千里之外,但是英國的第一家網(wǎng)癮治療診所已經(jīng)開(kāi)業(yè)7年了,英國的治療師們或許更傾向于12步療法,而非電擊療法,但又有誰(shuí)知道未來(lái)會(huì )怎么樣?

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