一年前,游戲主播少?lài)澹ňW(wǎng)名)一定想不到,自己也能成為直播平臺上的一枚“流量小生”。更想不到的是,把他和其他游戲主播一起推上巔峰的,是曾經(jīng)讓他們險些丟了飯碗的“流量網(wǎng)游”。
讓少?lài)宓挠螒蛉松馔廪D折的“吃雞”類(lèi)游戲,如《絕地求生》的火爆,同樣是一場(chǎng)意外。
沒(méi)人能預料到這場(chǎng)“歷史的倒退”。在手游主導的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)戰場(chǎng),被“判了死緩”的PC端游竟然殺了回來(lái),不僅讓中國游戲玩家從手中的5英寸屏幕上抽回了目光,還反向激發(fā)了他們的需求,讓他們主動(dòng)問(wèn)出,“‘吃雞’會(huì )不會(huì )出手游?”
中國的游戲廠(chǎng)商聞風(fēng)而動(dòng),最先推出的手游版本的竟然是一家手機公司小米,連一貫代表趨勢的游戲巨頭騰訊竟然都“慢”了同行好幾步。
你問(wèn)它是怎么火起來(lái)的,大概十個(gè)“吃雞”玩家九個(gè)都會(huì )回答,“這個(gè)游戲就是主播帶起來(lái)的”。
之后,正如少?lài)逅?jīng)歷的那樣,主播帶火的游戲,反過(guò)來(lái)開(kāi)始改變主播的人生,為主播這個(gè)職業(yè)提供了一條全新的行進(jìn)軌跡。
互相成就
少?lài)迨悄称脚_的熱門(mén)主播,從游戲內測時(shí)就開(kāi)始接觸“吃雞”類(lèi)游戲,到現在游戲時(shí)間已經(jīng)超過(guò)2000個(gè)小時(shí),每次直播都有百萬(wàn)級別的觀(guān)看量,在行業(yè)里算是頭部主播。
與大多頭部主播不同,少?lài)宀⒎侵辈ァ禗OTA》《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》這類(lèi)“流量網(wǎng)游”出身,而是做了將近兩年的主機游戲主播。微軟的“Xbox One”、索尼的“PlayStation 4”,都是流行的游戲主機。
這種“不成熟”的選擇背后有行業(yè)發(fā)展的原因,2014年6月,少?lài)宄踉囉螒蛑辈r(shí),只有YY直播(現虎牙直播)一個(gè)較為成熟的直播平臺,彼時(shí)斗魚(yú)TV剛剛起步,熊貓、龍珠、戰旗還不知為何物。
主播大都憑興趣而來(lái),游戲直播尚且無(wú)法稱(chēng)為一個(gè)行業(yè),更看不到有什么商業(yè)前景。
很長(cháng)一段時(shí)間里,少?lài)鍛{借個(gè)人興趣直播了上百款主機游戲,天生搞笑的聲線(xiàn),刻意從生活中積累的段子,加上不斷強化的與觀(guān)眾互動(dòng)節奏的控場(chǎng)能力,讓他積累了不多不少的粉絲。
但真正給他帶來(lái)改變的,是2015年初,少?lài)逶谥鳈C游戲之外,開(kāi)始直播一款類(lèi)“吃雞”沙盒網(wǎng)游《H1Z1》,結果竟小有起色,直播平臺跟他簽了合同。雖然只有8塊錢(qián)一個(gè)小時(shí),但那是少?lài)宓谝淮我庾R到,直播竟然還可以賺錢(qián)。
這讓他更加認真地去做直播,他曾經(jīng)為了一款“三國”類(lèi)游戲重讀《三國演義》,將歷史典故融入游戲講解。但結果跟預想中不同,獲得粉絲喜愛(ài)的少?lài)宀](méi)有得到平臺更多的重視。
那時(shí)的直播行業(yè)已經(jīng)戰火紛飛,僅從2015年到2016年,國內涌現出200~300家網(wǎng)絡(luò )直播平臺,形成了“百播大戰、全民直播”的局面,流量對平臺來(lái)說(shuō)是生死存亡的關(guān)鍵,風(fēng)頭正勁的《英雄聯(lián)盟》一類(lèi)“流量網(wǎng)游”成了吸粉利器,相對穩定又沒(méi)有爆發(fā)點(diǎn)的主機游戲,在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)成不了直播平臺的主角。
少?lài)逡庾R到要打破瓶頸自己進(jìn)步,他換了一家直播平臺重新開(kāi)始,轉變了思路,深耕《H1Z1》,一玩就是3000個(gè)小時(shí),玩出了名氣。
剛好,此時(shí)直播平臺的大戰也帶火了整個(gè)游戲直播行業(yè),主播對新游戲的帶動(dòng)力度如同明星代言產(chǎn)品,玩家都是先接觸主播、再接觸游戲。
如果說(shuō)《H1Z1》奠定了沙盒類(lèi)游戲的基礎,那么“吃雞”真正成為這類(lèi)游戲從“小眾”到“大眾”的跨越。本就有《H1Z1》粉絲基礎的少?lài)?,?ldquo;吃雞”開(kāi)始,把直播時(shí)間又延長(cháng)了。
一個(gè)原因是需要加長(cháng)游戲時(shí)間來(lái)鍛煉技術(shù)、跟其他人磨合,最主要的還是“吃雞”流量太旺,每個(gè)時(shí)間段都有新觀(guān)眾進(jìn)來(lái),這幾乎是從未有過(guò)的漲粉形勢,也成就了一些頂尖主播百萬(wàn)、千萬(wàn)年薪。
于是,從以前每天只播3、4個(gè)小時(shí),最多5、6個(gè)小時(shí),到接受筆者采訪(fǎng)的那天,他從早上開(kāi)始直播到下午兩點(diǎn),晚上七點(diǎn)又開(kāi)始直播到半夜,而這中間休息的五小時(shí),除了接受采訪(fǎng),他還要做當天要在微博上發(fā)的教學(xué)視頻。
主播的苦惱
不斷上升的直播熱度,也給某些投機取巧的主播帶來(lái)瞬間“身敗名裂”的危險。
“主播‘吃雞’開(kāi)掛作弊頻繁”充斥網(wǎng)絡(luò ),很多開(kāi)掛主播一夜之間自毀前程,也有很多主播選擇直播真人“吃雞”為自己正名。
少?lài)逡苍驗樵谟螒蛑辈ブ信c另一主播相遇時(shí)槍速過(guò)快被疑“開(kāi)掛”,雖然后來(lái)被辟謠,但在直播過(guò)程中,一旦有“不可思議的”操作出現,依然會(huì )有“開(kāi)掛打臉”的彈幕跳出。
輸也不是,贏(yíng)也不是,成了很多主播的苦惱。
但少?lài)逡廊粓猿秩炭磸椖唬?ldquo;做主播最難的一點(diǎn)就是把控節奏,很容易心態(tài)爆炸,但我天生心態(tài)比較好。”
他想出很多方式調節氣氛,“直播間是你的,你要把控觀(guān)眾的節奏,而不是被觀(guān)眾牽著(zhù)走。有人說(shuō)你開(kāi)掛,你可以把它變成自己的梗;如果你死了,也可以死得很搞笑,讓觀(guān)眾意想不到才是喜劇。”
即便心態(tài)不成問(wèn)題,少?lài)逡廊怀姓J,“直播行業(yè)的瓶頸很大,一個(gè)游戲能火一年就不錯了,而直播過(guò)于依靠特定游戲的熱度突破瓶頸。”
游戲的不確定性之外,“主播做得再好也只限于平臺的流量”則是另一重瓶頸,“如今每個(gè)直播平臺走得都是一樣的路線(xiàn),除了流量數據有差異,基本沒(méi)什么自己的特色。”這種情況下,主播個(gè)人的發(fā)展十分受限。
大環(huán)境下,國內和外國的直播商業(yè)環(huán)境不同,一方面,國內直播平臺給出的平均薪水一個(gè)月只有三、四千,主播最主要的兩個(gè)收入來(lái)自禮物和廣告分成。
另一方面,在原本應占據廣告收入很大板塊的游戲推廣方面,國外的游戲根本不會(huì )找到中國的主播。
以《H1Z1》為例,在全球最大的直播平臺Twitch TV上,游戲廠(chǎng)商會(huì )直接搭載Twitch平臺主播的相關(guān)周邊(如印有主播頭像的文化衫)進(jìn)行售賣(mài);在國內,騰訊雖然也在搭建We Game平臺,但剛剛處于起步期。
少?lài)逭J為,“游戲最后必定要走到廠(chǎng)商和主播捆綁銷(xiāo)售,但是現在國內還沒(méi)有良好的生態(tài)環(huán)境,這個(gè)過(guò)程會(huì )很漫長(cháng),一定要等到國內的主機游戲成熟了之后。”
對于這批生于直播時(shí)代的第一代主播來(lái)說(shuō),不斷老化的年齡成為更現實(shí)的問(wèn)題——他們沒(méi)空等到國內的游戲生態(tài)成熟起來(lái)。
少?lài)褰忉專(zhuān)说姆磻俣仍?4歲開(kāi)始增長(cháng),16歲達到巔峰,20歲開(kāi)始慢慢下降。幸虧“吃雞”游戲不是純FPS類(lèi)(第一人稱(chēng)射擊)游戲而是生存游戲,比得不是反應快而是憑腦子,否則真玩不過(guò)那些17~18歲的小孩。
主播的“中年”危機竟然就這么來(lái)了,來(lái)勢洶洶的90后和00后開(kāi)始倒逼他們思考下一個(gè)方向。
造星運動(dòng)
“我想跳出來(lái)做一些自己的事業(yè),這是一個(gè)身份的轉換”,主播少?lài)逭f(shuō)道。
“吃雞”讓他看到了電競的潛力,少?lài)鍞喽?,這個(gè)游戲“直播效果很好,觀(guān)賞性極佳,一定會(huì )和英雄聯(lián)盟一樣火,并且加入國際電競比賽。”
“電競”這個(gè)詞充滿(mǎn)想象力,2017年10月,英雄聯(lián)盟S7總決賽門(mén)票剛開(kāi)售,官方最高票價(jià)480元就秒變1.3萬(wàn)元,惹得粉絲吐槽“一票難求”,可見(jiàn)電競賽事的火爆程度。
數據顯示,在2016年全年,電子競技一共產(chǎn)生了4.93億美元的收入,全世界有3.2億人觀(guān)看了電競相關(guān)的比賽,這或許才是游戲產(chǎn)業(yè)最吸金的一環(huán)。
來(lái)自官方的消息也在為電競正名——國際奧委會(huì )為了吸引那些對體育賽事態(tài)度冷淡的年輕人,正在計劃將電子競技項目加入2020年倫敦奧運會(huì )。
少?lài)逭f(shuō),“主播如果能帶一個(gè)隊伍上奧運,也是一個(gè)夢(mèng)想。”
去年8月份開(kāi)始,他創(chuàng )業(yè)做起了職業(yè)俱樂(lè )部,組建了一支叫做“VTA”的戰隊。
在他看來(lái),這是利用自己的長(cháng)處進(jìn)軍職業(yè)選手重要的一環(huán)——“對游戲的理解”就是一個(gè)非職業(yè)和職業(yè)選手的區別。
以射擊游戲中的“狙擊”為例,非職業(yè)選手看到一個(gè)對手可能會(huì )憑感覺(jué)直接瞄準開(kāi)槍?zhuān)殬I(yè)選手會(huì )迅速測算距離,讓隊友也可以通過(guò)目鏡的刻度瞄準敵人,防止失手。這意味著(zhù),年齡小的非職業(yè)選手或許打得更準更快,但永遠趕不上職業(yè)選手對游戲細節的理解。
當然,俱樂(lè )部的運營(yíng)跟直播一樣處處充滿(mǎn)挑戰——粉絲是最主要的影響力來(lái)源,獎金是不確定因素,要靠獎金維持俱樂(lè )部完全不可能。
少?lài)逭J為,“首先要有成績(jì),其次外宣做得好,第三要造星,像體育明星一樣。”
此前,英雄互娛CEO應書(shū)嶺在接受筆者采訪(fǎng)時(shí)曾說(shuō)過(guò),判斷電競產(chǎn)業(yè)是否成熟,就看是否能產(chǎn)生像梅西、喬丹這樣的體育明星。
先將自己IP化,或許是這些第一代主播們應該努力的方向。但是要怎么IP化?其實(shí)誰(shuí)都沒(méi)有經(jīng)驗。
電競之外,少?lài)暹€在音樂(lè )方面有點(diǎn)想法,他今年打算出一張專(zhuān)輯。
有趣的是,這個(gè)游戲主播在網(wǎng)易云音樂(lè )上已經(jīng)有了1萬(wàn)多粉絲,盡管不及直播平臺幾十分之一,但其中一首由他制作的歌曲《這一秒》,播放量已經(jīng)達到了49.2萬(wàn)次。
當然,會(huì )解說(shuō)、會(huì )講段子、會(huì )唱歌還不能成為一個(gè)IP的基礎,這場(chǎng)“造星運動(dòng)”還很漫長(cháng)。這是少?lài)鍌冊诘却南乱粋€(gè)浪潮。
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