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“二次元”的產(chǎn)業(yè)撞擊
朱泓源 2016-02-15 11:34:24

二次元似乎成了一個(gè)新的熱點(diǎn),猶如被一夜春風(fēng)吹上了天的豬??梢钥吹?,最近兩年大量資本涌向了文創(chuàng )產(chǎn)業(yè),其中又越來(lái)越多分給了二次元產(chǎn)業(yè),這個(gè)趨勢在2015年下半年尤甚。

但現實(shí)的二次元似乎并沒(méi)有隨著(zhù)資本的涌入翩翩起舞,資本面的二次元圈和現實(shí)中的二次元圈之間是脫節的。一頭是創(chuàng )業(yè)端的大熱點(diǎn),另一頭則是在用戶(hù)端的平靜如常。二次元經(jīng)濟是不是水中月鏡中花?到底是資本的眼光太具備前瞻性,還是創(chuàng )業(yè)者被騙入了一個(gè)新的坑中?

二次元經(jīng)濟因何火爆?

二次元經(jīng)濟,按理來(lái)說(shuō)應該是一場(chǎng)新的IP之爭,其實(shí)質(zhì)無(wú)非是基于原創(chuàng )IP的ACG(指動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)和游戲的總稱(chēng))產(chǎn)業(yè)。ACG產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式在日本和美國都有比較充分的發(fā)展,但由于國內過(guò)去的IP保護做得很不理想,企業(yè)的IP管理也就處在了失控狀態(tài),原創(chuàng )環(huán)境非常惡劣,導致了IP一直處在瘸腿發(fā)展的狀態(tài)中。網(wǎng)絡(luò )游戲公司由于具備直接的收費能力,所以能將IP的生產(chǎn)在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中消化掉,但以?xún)热轂楹诵膬r(jià)值的產(chǎn)品則是遍地荊棘。

好在這樣的情況開(kāi)始有所緩解,近期二次元經(jīng)濟受到關(guān)注,與政府打擊版權侵權有較大的關(guān)系。隨著(zhù)IP管理的收緊,最近幾年人人影視、愛(ài)漫畫(huà)等幾個(gè)重要的盜版內容資源站點(diǎn)相繼被關(guān)閉,部分站長(cháng)甚至被入刑,很多侵權網(wǎng)站迫于版權方和政府的壓力,只好將網(wǎng)站轉型或下線(xiàn)。相比數年前,現在要找一些盜版資源,其難度要比之前大了一些,未來(lái)預計難度將更大。這讓基于IP的商業(yè)模式看起來(lái)更有可持續性了。

其中比較成功的,是基于網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)的IP已經(jīng)形成了一套可盈利的商業(yè)模式。除了付費閱讀之外,其中《鬼吹燈》《盜墓筆記》《步步驚心》等熱門(mén)小說(shuō)不斷被電視化、電影化、游戲化,讓優(yōu)先布局這個(gè)領(lǐng)域的資本獲利頗豐。而后來(lái)的資本為了從中獲利,找到了原創(chuàng )商業(yè)化開(kāi)發(fā)程度較低的漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)兩個(gè)領(lǐng)域提前布局。

這兩個(gè)領(lǐng)域的現有受眾幾乎九成五以上都是日漫愛(ài)好者。因為ACG都是二維媒介,在日本常常會(huì )用“二次元”(“二維”的日文寫(xiě)法)來(lái)代指ACG的世界,所以國內創(chuàng )造了“二次元經(jīng)濟”這個(gè)詞,來(lái)代指這種基于動(dòng)漫和動(dòng)漫愛(ài)好者的商業(yè)機會(huì )。

先行的一些資本在這個(gè)過(guò)程中已經(jīng)獲利頗豐,例如AcFun和bilibili兩個(gè)彈幕視頻網(wǎng)站,目前估值都已經(jīng)接近獨角獸的級別。但真正把二次元經(jīng)濟推向高潮的,還是歸功于“十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà)”的出現。

“十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà)”是原創(chuàng )漫畫(huà)網(wǎng)站有妖氣上的熱門(mén)作品,資深的日漫愛(ài)好者很容易發(fā)現作者在創(chuàng )作過(guò)程中借鑒了“搞笑漫畫(huà)日和”的表現手法,用搞笑的方式重塑眾所周知的人物作為故事背景,再加入各種梗來(lái)填充劇情,讓不到5分鐘的動(dòng)畫(huà)顯得輕松又緊湊。

由于國內動(dòng)漫市場(chǎng)主要是被“喜羊羊與灰太狼”等低齡動(dòng)漫或者“汽車(chē)人總動(dòng)員”等低齡山寨動(dòng)漫占據。“十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà)”作為國產(chǎn)動(dòng)漫面向80后、90后的定位,以及相對高質(zhì)量的制作,在國產(chǎn)動(dòng)漫中非常少見(jiàn),由此產(chǎn)生了巨大的社會(huì )效應和經(jīng)濟利益,加強了資本投入二次元領(lǐng)域的信心。

在所有原創(chuàng )內容中小說(shuō)和漫畫(huà)是生產(chǎn)成本最低的兩種形式,理論上來(lái)說(shuō)只需要1個(gè)人就可以在短時(shí)間內生產(chǎn)一部完整的作品。所以,現在二次元經(jīng)濟的實(shí)質(zhì),是漫畫(huà)與小說(shuō)之間在IP運營(yíng)領(lǐng)域的競合。

資本眼中的二次元經(jīng)濟

二次元經(jīng)濟等于IP經(jīng)濟?這個(gè)說(shuō)法有一定的市場(chǎng),但資本市場(chǎng)并不完全贊同??梢钥吹?015年拿到融資的項目,大多數都不是直接供給IP項目,而是基于二次元文化的平臺型項目。

1.風(fēng)險資本更愛(ài)平臺

資本不愿意投IP項目,原因其實(shí)很容易理解。“十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà)”是個(gè)特例,要想復制難度不小。IP投資獲利規模小、周期長(cháng),而且需要有很強的流行因素。這點(diǎn)從游戲行業(yè)過(guò)去的發(fā)展就可以看出,靠游戲起家的巨頭紛紛走向沒(méi)落,很少有同一個(gè)團隊能連續做出市場(chǎng)反響優(yōu)秀的作品。之所以還有這么多資本下注游戲,歸根結底還是因為成功后的天價(jià)回報,這點(diǎn)在單純的IP上,目前還是看不見(jiàn)的。

但資本投資非IP項目結果如何?這里舉兩個(gè)案例。

第一個(gè)例子是剛剛拿到1億元人民幣投資的布卡漫畫(huà)。布卡是做得較早的幾個(gè)漫畫(huà)App之一,由于漫畫(huà)收錄較多,而且產(chǎn)品體驗優(yōu)秀,成為最受歡迎的漫畫(huà)App。但隨著(zhù)騰訊完成“火影忍者”等大眾漫畫(huà)的版權采購,布卡不得不將這些漫畫(huà)全部下架,并牽連到平臺上所有的日漫。

自此布卡只能用國漫來(lái)填充內容,其影響力日薄西山,風(fēng)光不再。而拿下版權的騰訊漫畫(huà)則收獲了大量的“布卡難民”,這批“布卡難民”雖然對騰訊意見(jiàn)多多,但并不影響他們用騰訊追番。

由此可見(jiàn),二次元的“愛(ài)”還是很廉價(jià)的??赐窱P才是核心的布卡,打出概念要成立產(chǎn)業(yè)基金投資原創(chuàng )工作室,從而才收獲了新的一億元人民幣融資。從結果來(lái)看,布卡到底還是回到了IP交易的軌道上,成了幫上游資本完成投資的通道。

第二個(gè)例子是JUJU,最近收獲了580萬(wàn)美元的A輪投資。JUJU的方向是二次元社交,其主要產(chǎn)品形式是根據線(xiàn)下的漫展活動(dòng)在線(xiàn)上產(chǎn)生一個(gè)“副本”。JUJU從概念到產(chǎn)品設計,無(wú)不透露著(zhù)二次元的氣息,唯一的問(wèn)題是它瞄準的方向并不是一個(gè)廣泛的二次元需求。之前有不少從業(yè)者質(zhì)疑JUJU數據造假,這點(diǎn)無(wú)法驗證。但國內動(dòng)漫的愛(ài)好者雖然有上億規模,真正有興趣參與漫展并且基于漫展進(jìn)行社交的用戶(hù)就少之又少了,以JUJU的知名度和提供的服務(wù)來(lái)說(shuō),其用戶(hù)數據確實(shí)有不少疑點(diǎn)。

除了布卡和JUJU之外,還有不少二次元產(chǎn)品拿到了融資,比如布丁動(dòng)畫(huà)、次元社、半次元等,大多是二次元內容通道和二次元社交產(chǎn)品。二次元內容通道產(chǎn)品可以預見(jiàn)很快就將遭遇布卡的尷尬,因為比拼IP的匯集速度,創(chuàng )業(yè)公司很難與騰訊或者奧飛動(dòng)漫這種成熟的公司相比。而二次元社交的產(chǎn)品大都做著(zhù)弱需求或者重復造輪子的工作,對漫友來(lái)說(shuō),功能定位與百度貼吧等成熟產(chǎn)品高度重疊,很難走出配得上估值的發(fā)展路徑。

二次元的社交主要是人與作品的互動(dòng)欲望,人與人之間并沒(méi)有很強烈的社交需求,不然又怎么會(huì )稱(chēng)為宅男宅女呢?在IP管理不嚴的時(shí)代,A站、B站通過(guò)彈幕視頻的方式同時(shí)滿(mǎn)足了二次元界對作品和交流的雙重需求,在這個(gè)時(shí)代想要再誕生一個(gè)能代表二次元圈的A站或B站,難度真的很大。

2.產(chǎn)業(yè)資本更愿意聚焦IP

VC/PE這類(lèi)資本將重心對準了平臺機會(huì ),但產(chǎn)業(yè)投資者卻不用過(guò)于為IP的短期回報情況擔憂(yōu),反倒是表現出對IP的渴求。剛剛提到的騰訊和奧飛動(dòng)漫就是值得單獨談?wù)剝杉夜?。騰訊的想法是買(mǎi)斷現有的漫畫(huà)流量,方法則是拿下“少年Jump”的核心漫畫(huà)在國內的版權。“少年Jump”是日本發(fā)行量最大的漫畫(huà)雜志,《海賊王》《火影忍者》《死神》《網(wǎng)球王子》等耳熟能詳的漫畫(huà)都是出自“少年Jump”,所以騰訊拿下“少年Jump”等于是掐住了國內二次元圈的龍頭。

拿下“Jump少年”的版權對騰訊來(lái)說(shuō)有一堆好處。

第一,借助獨家的熱門(mén)漫畫(huà),迅速將騰訊動(dòng)漫推上了一線(xiàn)市場(chǎng),成功完成二次元領(lǐng)域的又一個(gè)卡位。

第二,獲得改編游戲的權利,就能發(fā)行獨家的日漫IP游戲。一方面可以利用廣點(diǎn)通等既有方式從騰訊的內部體系中識別出漫友做精準推薦,另一方面可以將這些粉絲向通過(guò)漫畫(huà)體系推薦給游戲,順理成章過(guò)渡成游戲玩家。要知道過(guò)去布卡就一直被游戲廠(chǎng)商視為優(yōu)質(zhì)渠道。

第三,收購了盛大文學(xué)并與騰訊文學(xué)整合成閱文集團后,文學(xué)一直是騰訊的優(yōu)勢領(lǐng)域。將優(yōu)質(zhì)的Novel作品Comic化,聚集更多的人氣,有利于培養騰訊自己的超級IP。

第四,為騰訊視頻提供更低層次的驗證,幫助視頻版權購買(mǎi)決策。

可以看到,騰訊在自己的體系里,真的形成了一個(gè)涵蓋ACGN的產(chǎn)業(yè)鏈。在這之前,騰訊唯一欠缺的環(huán)節,正是漫畫(huà)這個(gè)可以打通產(chǎn)業(yè)鏈的連接器。

比起騰訊注重眼前利益的方式,奧飛動(dòng)漫則更注重長(cháng)遠可能性。這家因出品喜羊羊方為人所知的A股動(dòng)漫巨頭,先后入股暴風(fēng)影音、SF輕小說(shuō)、布卡漫畫(huà)、漫畫(huà)魔屏、AcFun、斗魚(yú)TV、掌閱,還有數家游戲公司,以這樣的方式完成了對文學(xué)、動(dòng)畫(huà)、游戲的布局。而最精彩的資本運作在于去年奧飛動(dòng)漫以9億元人民幣完成了對有妖氣漫畫(huà)的收購。

奧飛動(dòng)漫的投資幾乎遍布了國內動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的方方面面,不僅涵蓋了ACGN所有領(lǐng)域,商業(yè)模式也是IP、社交、內容通道無(wú)一不包。奧飛動(dòng)漫如此大手筆的資本運作,底氣在于對動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的長(cháng)期開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,也在于身為A股上市公司的雄厚資本。但不管怎么說(shuō),奧飛動(dòng)漫本身已經(jīng)為面向青少年的二次元經(jīng)濟搭好了所有基建,收購有妖氣漫畫(huà)之后,也算是補上了最重要的一塊拼圖,就是IP歸屬問(wèn)題。

雖然大量資本涌入二次元領(lǐng)域,但實(shí)際上要把二次元產(chǎn)業(yè)驅動(dòng)起來(lái),讓它形成一個(gè)健康的盈利模式,并不是創(chuàng )業(yè)公司能做到的。只有騰訊或者奧飛這樣涵蓋全產(chǎn)業(yè)鏈的巨頭,才有能力把IP做成一個(gè)盈利模型,而不是讓一把好牌爛在手里。

初創(chuàng )業(yè)者還有哪些機會(huì )?

好比黃金產(chǎn)業(yè)的“周邊效應”,除了淘金者賺錢(qián),周邊給礦工賣(mài)水、販煙的也是真正穩賺不賠的買(mǎi)賣(mài)。二次元創(chuàng )業(yè)者沒(méi)錢(qián)做不起平臺,更買(mǎi)不到IP,不妨效仿黃金產(chǎn)業(yè)的“周邊效應”,迂回前行。

比如工會(huì )經(jīng)濟,隨著(zhù)二次元在國內的爆發(fā),越來(lái)越多的人員會(huì )牽涉到二次元經(jīng)濟中來(lái),創(chuàng )業(yè)者不妨從Coser、畫(huà)師、聲優(yōu)、主播等切入。從其他平臺的經(jīng)驗來(lái)看,這樣的商業(yè)模式雖然與融資無(wú)緣,但往往容易獲得成功?;蛘?,做和二次元相關(guān)的資訊產(chǎn)品,任何一個(gè)產(chǎn)業(yè)都離不開(kāi)資訊,大眾向的媒體化產(chǎn)品是具備一定分發(fā)能力的,而且通過(guò)一些方式可以有效避開(kāi)侵權的問(wèn)題。

整體來(lái)說(shuō),二次元經(jīng)濟由于依托于IP經(jīng)濟,實(shí)際上不能說(shuō)是一個(gè)讓互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng )業(yè)者都可以大展拳腳的領(lǐng)域,但創(chuàng )業(yè)者在這個(gè)領(lǐng)域的周邊并不缺乏創(chuàng )業(yè)的機會(huì ),反倒是VC/PE容易陷入二次元的“坑人”項目。

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