直到年底,爆款AR手游《口袋妖怪Go》還是沒(méi)有對廣大大陸地區網(wǎng)友解鎖。但是支付寶表示,沒(méi)有關(guān)系,你們抓不了小精靈,可以找小紅包呀!
近日,支付寶上線(xiàn)了AR實(shí)景紅包功能。這類(lèi)似于一種尋寶游戲。如果紅包離你的距離足夠近,你就能?chē)L試尋找它。它會(huì )告訴你一個(gè)大概定位,并且欲說(shuō)還休地展示出一張線(xiàn)索圖。圖上布滿(mǎn)黑色條紋,讓你覺(jué)得好像看清了,又好像沒(méi)看清。
你兜兜轉轉尋尋覓覓東張西望之后,終于找到了線(xiàn)索圖中的位置。當眼前的位置和紅包藏匿線(xiàn)索圖能夠貼合,你就喊出了那句“芝麻開(kāi)門(mén)”的咒語(yǔ)。
拿手機掃一掃,一個(gè)呆萌的、似乎長(cháng)著(zhù)一只眼睛的紅包就蹦出來(lái)啦!
開(kāi)!很好,你獲得了……反正不會(huì )太多的錢(qián)。
AR?其實(shí)是圖像識別+LBS定位
AR,也就是增強現實(shí)。通俗的理解,就是讓虛擬的物品,出現在真實(shí)的環(huán)境。
2016年“雙十一”前夕,天貓曾推出“找貓貓”游戲。你如果能“捕捉”到那只在手機屏幕上憑空出現的、通常是在你背后扭動(dòng)的“小天貓”,就有可能獲得某些品牌的電子優(yōu)惠券。
這是一個(gè)短暫上線(xiàn)的功能。但和《口袋妖怪Go》一樣,都在向吃瓜群眾普及“AR”。
此次支付寶推出AR紅包,名字叫得頗為高大上。你必須走到藏紅包處500米內,根據線(xiàn)索圖的提示來(lái)尋找紅包。但是,功能推出不久,就有“唯恐天下不亂”的程序員小哥發(fā)帖表示——已經(jīng)實(shí)現了在家坐著(zhù)收“紅包”,離走上人生巔峰不遠啦。
怎么回事?“其實(shí),支付寶用的,的確不算什么特別新的技術(shù),LBS(基于地理位置信息的服務(wù))+圖像識別就能實(shí)現,這已經(jīng)是非常成熟的應用。”易觀(guān)入口高級分析師趙子明告訴科技日報記者。
既然是“圖像識別”,那么,只要手機能掃到一張和線(xiàn)索圖一樣的圖片,系統就會(huì )默認你已經(jīng)找到了紅包的藏身之處。因此,程序員使用的破解方法也比較好理解——找到距離自己500米以?xún)鹊募t包,存儲下支付寶提供的線(xiàn)索圖,用PS或者干脆手寫(xiě)一段小程序去除線(xiàn)索圖上的黑色條紋障礙,得到一張更為清晰的圖片。然后,手機掃一掃,紅包就到手。對了,如果想收割更廣范圍的紅包,還有“模擬定位器”可以幫忙。
分分鐘變身營(yíng)銷(xiāo)利器?
“這個(gè)功能比較應景?!犊诖諫o》在國外剛剛火過(guò),大家對AR的玩法比較期待。”中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數字藝術(shù)學(xué)院游戲設計系主任費廣正指出,AR紅包的“新意”,主要體現在應用場(chǎng)景上。然而,相比AR,紅包和社交性本身對用戶(hù)的吸引力會(huì )更大。
趙子明也認為, AR實(shí)景紅包是在為支付寶的社交鋪路。其實(shí),說(shuō)穿了,AR紅包就是包了一層皮的“微信群紅包”。“不管實(shí)際效果怎樣,但AR紅包推出的用意,就是想讓用戶(hù)花更多時(shí)間在支付寶構建的人際關(guān)系上。”
支付寶的AR紅包,本被業(yè)界認為打響了2017春節紅包大戰的“第一槍”,就看騰訊如何接招。然而,阿里支付寶和騰訊微信均表示——大家散了吧,今年沒(méi)有紅包大戰。
當然,對阿里和騰訊來(lái)說(shuō),打出AR旗號,目的大概不在于一時(shí)一刻的熱度。費廣正認為,對這種平臺級公司來(lái)說(shuō),AR是導入用戶(hù)的有效手段。“宣傳AR概念,實(shí)際上是為了和《口袋妖怪Go》的熱度結合起來(lái),阿里應該是有計劃以此為入口,進(jìn)行某些營(yíng)銷(xiāo)。”
已經(jīng)有敏銳的商家自覺(jué)行動(dòng)起來(lái)了。比如一位深諳產(chǎn)品運營(yíng)之道的網(wǎng)友就在知乎上表示,他以自己的新書(shū)作為推廣的目標產(chǎn)品,在中關(guān)村發(fā)了數千個(gè)支付寶AR實(shí)景紅包。藏紅包時(shí),他留下線(xiàn)索,提醒在某電商網(wǎng)站上掃描該書(shū)的封面就能獲得紅包。“紅包領(lǐng)取的速度非???。”他說(shuō)。
也有民宿用了這種方式,以自家公司Logo作為線(xiàn)索圖,在全國鋪了大約150萬(wàn)只紅包。結果,這家民宿的百度搜索量,“噌噌”就上去了——網(wǎng)民需要百度出它家的Logo以領(lǐng)取紅包。
這還只是線(xiàn)上玩法。商家同樣可以用紅包,把用戶(hù)吸引到線(xiàn)下特定地點(diǎn),并用紅包延長(cháng)用戶(hù)在某地的停留時(shí)間,引導他們在該地進(jìn)行消費。國泰君安在調研報告中寫(xiě)道,從創(chuàng )意層面講,AR場(chǎng)景紅包以國內消費者熱衷的事物——紅包為切入點(diǎn),一定程度上繞開(kāi)IP不足的短板,為國內后續AR營(yíng)銷(xiāo)、AR游戲拓展指明了彎道超車(chē)海外競爭對手的方向。
產(chǎn)業(yè)還是“欠發(fā)達”
趙子明表示,巨頭們試水AR,肯定能讓AR離普通用戶(hù)更近。畢竟,“AR是一個(gè)吃資金的行業(yè),不是中小企業(yè)能夠做好的”。
紅包和游戲,或許還是小打小鬧。對電商來(lái)說(shuō),AR就是模糊虛擬與現實(shí)界限、提升用戶(hù)體驗的良好手段。“電商和AR技術(shù)簡(jiǎn)直就是天然契合。”趙子明說(shuō)。它可以為用戶(hù)提供看得見(jiàn)的消費場(chǎng)景——你要買(mǎi)一套沙發(fā),但是不知道和新家配不配?沒(méi)關(guān)系,通過(guò)AR,讓這套沙發(fā)出現在你家客廳,要是覺(jué)得效果拔群,手機下單即可。趙子明認為,AR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),很有可能從電商開(kāi)始。
“AR應用,未來(lái)可以想象的空間很大。需要數字化的東西、需要在場(chǎng)景中去表達和體驗的東西,都可能用這種方式實(shí)現,比如教育、廣告營(yíng)銷(xiāo)和游戲。”費廣正說(shuō)。
但是,2017年,恐怕我們還很難看到較為普遍的真正的AR應用。“AR的普及,最早也得到2018年下半年?,F在,傳感器、處理器等相關(guān)元器件和技術(shù)的發(fā)展水平,都離大規模商業(yè)化的要求比較遙遠。”趙子明坦言。
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整體來(lái)說(shuō),AR產(chǎn)業(yè)確實(shí)還處在“欠發(fā)達”狀態(tài)?!犊诖諫o》和實(shí)景紅包,只是公眾對AR技術(shù)的“驚鴻一瞥”。此前,電子科技大學(xué)自動(dòng)化工程學(xué)院教授、增強現實(shí)領(lǐng)域專(zhuān)家陳東義在接受科技日報記者采訪(fǎng)時(shí)指出,2013年谷歌推出AR眼鏡,引起產(chǎn)業(yè)界和投資界的關(guān)注,也吸引了更多資金注入這一領(lǐng)域,使得更多企業(yè)和專(zhuān)業(yè)人士投入研發(fā),推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈形成和完善,降低了相關(guān)成本。但是,“AR的三個(gè)要素,呈現+三維注冊+三維建模,都需要技術(shù)上的突破和改進(jìn)”。陳東義認為,從技術(shù)角度而言,AR領(lǐng)域并沒(méi)有取得根本性的進(jìn)展。
當AR實(shí)景紅包的新鮮勁過(guò)去,下一個(gè)能引爆話(huà)題的AR體驗會(huì )是什么呢?
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