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大電競時(shí)代,缺位的網(wǎng)易
丁鵬Gamewower 2017-05-17 14:23:36

在手游領(lǐng)域,網(wǎng)易可以憑借后發(fā)制人的精品化迎頭趕上產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并且與騰訊分庭抗禮,電競產(chǎn)業(yè)網(wǎng)易依舊會(huì )如此嗎?

網(wǎng)易最新一季的財報依舊漂亮,營(yíng)收136.41億元,同比增長(cháng)72.3%,凈利43.36億元,同比增長(cháng)62.6%。其中,游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收107.35億元,同比增長(cháng)78.5%,依舊保持著(zhù)高速的增長(cháng)。

在財報當中,網(wǎng)易提到,“在自研手游業(yè)務(wù)的帶動(dòng)下,我們第一季度的業(yè)績(jì)令人矚目。我們不斷進(jìn)行內容創(chuàng )新,用戶(hù)數量持續增長(cháng)”。

從當年端游時(shí)代的巨頭林立,在邁入手游時(shí)代之后,網(wǎng)易已經(jīng)成為中國游戲市場(chǎng)唯一能夠對騰訊造成威脅的公司,這一點(diǎn)在A(yíng)ppStore上也能夠很好的反饋,這兩家幾乎將ToP10瓜分。

然而,一個(gè)很明確的事實(shí)在于,中國的游戲產(chǎn)業(yè)正快速的邁入屬于電競的大時(shí)代,無(wú)論是PC端,還是移動(dòng)端,頭部產(chǎn)品都是電競化的產(chǎn)品。而貴為中國第二大游戲公司的網(wǎng)易,卻迷失在了這個(gè)大電競的時(shí)代。

在手游領(lǐng)域,網(wǎng)易可以憑借后發(fā)制人的精品化迎頭趕上產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并且與騰訊分庭抗禮,電競產(chǎn)業(yè)網(wǎng)易依舊會(huì )如此嗎?

在我們以往有關(guān)電競的認知當中,電競這個(gè)概念的誕生主要的目的在于是為游戲而服務(wù),更好的賣(mài)出產(chǎn)品,保持游戲的生命周期、提高玩家的游戲活躍度,亦或者是和一些廠(chǎng)商進(jìn)行的聯(lián)合營(yíng)銷(xiāo)等等。

在電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的早期,無(wú)論是暴雪還是V社實(shí)際上對于電競的想法無(wú)不如此,在暴雪的《星際爭霸》、《魔獸爭霸》橫行的那個(gè)年代,大量的第三方賽事涌出,但是暴雪從來(lái)沒(méi)有舉辦自己的官方賽事,其嘉年華式的邀請賽更多是表演性質(zhì)為主。

而第三方賽事的主要目的本質(zhì)上不是為了盈利,比如比較知名的,有著(zhù)電競奧運會(huì )之稱(chēng)的WCG,連年虧損,而其背后是由三星的電子顯示器部門(mén)主導,后期再由三星的手機部門(mén)主導,其主要目的是為了對三星旗下產(chǎn)品進(jìn)行品牌化的宣傳,本質(zhì)上和在電視、戶(hù)外做廣告沒(méi)什么區別,只是換了一種形式。

在暴雪的認知當中,賽事是虧本的,在已經(jīng)有大量第三方賽事對產(chǎn)品進(jìn)行拓展的情況下,其完全沒(méi)有必要再去做電競化的運營(yíng)。

但是,現在暴雪開(kāi)始了對電競進(jìn)行運營(yíng),成立電競部門(mén),收購MLG,最重要的是在產(chǎn)品的用戶(hù)條例當中明確寫(xiě)明關(guān)于進(jìn)行賽事需要得到暴雪的授權。

而之所以,現在無(wú)論是暴雪也好,還是其他公司,對于電競如此重視,在于電競在這個(gè)時(shí)代所能夠產(chǎn)生的巨大商業(yè)價(jià)值。

各種數據報告,在此不做羅列,眾多機構已經(jīng)全方位解讀了電競產(chǎn)業(yè)所能夠帶來(lái)的效益。

在此,我們看另外一個(gè)數據,以中國為例,2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)的收入達到了1655.7億元,游戲用戶(hù)規模5.66億,分別同比增長(cháng)為17.7%,5.9%。

你可以看到的是,無(wú)論是整體的市場(chǎng)規模,是用戶(hù)的數量,中國的游戲市場(chǎng)已經(jīng)趨于飽和,前兩年經(jīng)由手游的爆發(fā)所帶來(lái)的人口紅利下的市場(chǎng)效應已經(jīng)消耗殆盡。

也就是說(shuō),中國游戲產(chǎn)業(yè)不出現大變動(dòng),比如VR游戲快速的崛起等情況下,中國游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)角度已經(jīng)摸到了天花板。

在這之后,所有公司業(yè)績(jì)每增長(cháng)1%,意味著(zhù)的是,從其他廠(chǎng)商手中搶下了1%,競爭將越來(lái)越激烈。

所以,游戲廠(chǎng)商開(kāi)始將目光放在了別處,在游戲市場(chǎng)之外,尋找全新的增量市場(chǎng),泛娛樂(lè )是一個(gè)重要的方向,而電競則是另外一個(gè)重要的方向。

作為中國第二大的游戲公司,網(wǎng)易不會(huì )沒(méi)有意識到這一點(diǎn),所以,網(wǎng)易也開(kāi)始動(dòng)起了泛娛樂(lè )化的念頭,小說(shuō)、動(dòng)漫、音樂(lè )這三個(gè)方面,網(wǎng)易已經(jīng)做的卓有成效。但是在電競上面,網(wǎng)易一直是一個(gè)旁觀(guān)者的角色。

實(shí)際上,網(wǎng)易并非沒(méi)有在電競領(lǐng)域毫無(wú)動(dòng)作,2013年4月2日,網(wǎng)易在北京鳥(niǎo)巢舉辦“網(wǎng)聚英雄,創(chuàng )中國力量”網(wǎng)易電競戰略發(fā)布會(huì ),丁磊宣布網(wǎng)易電競戰略開(kāi)啟。

當時(shí)的網(wǎng)易宣布在電競上,將采用兩條腿走路的產(chǎn)品戰略,一方面聯(lián)合暴雪運作暴雪旗下的競技產(chǎn)品比如War3、DOTA,另外一方面網(wǎng)易將推出自主研發(fā)的原創(chuàng )競技游戲,其中重點(diǎn)就是MOBA類(lèi)的《英雄三國》。

此后網(wǎng)易上線(xiàn)電競平臺dj.163.com,并且丁磊親自宣布投入3000萬(wàn)做電競,扶持電競圈中層,并承諾后續將保持投入,同時(shí)宣布2013年末將啟動(dòng)全球規模賽事“NET”。常駐項目有《英雄三國》,《星際爭霸2》,《魔獸爭霸3》和《DOTA》。

然而網(wǎng)易的電競戰略的一條腿,從一開(kāi)始就夭折,《英雄三國》的表現,在《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》的圍剿下,在市場(chǎng)當中消失的無(wú)聲無(wú)跡,甚至在網(wǎng)易旗下的直播平臺網(wǎng)易CC上,現在都不見(jiàn)這款產(chǎn)品的蹤影。

而另外一條腿的暴雪,對于網(wǎng)易而言,更是有苦說(shuō)不出,當初,網(wǎng)易寄望的dj.163.com已經(jīng)完全變更為dz.163.com,單純的《魔獸爭霸》官方對戰平臺(包涵魔獸RPG如DOTA),無(wú)論是之前獲得授權的《星際爭霸2》,還是暴雪旗下的《爐石傳說(shuō)》、《守望先鋒》均不在此平臺。

也就是說(shuō),網(wǎng)易雖然是暴雪旗下幾乎所有游戲在中國區的運營(yíng)商,但是他的角色僅僅是游戲的運營(yíng),而游戲之外的電競賽事這方面,暴雪完全沒(méi)有授予給網(wǎng)易任何進(jìn)行運作的權利。

事實(shí)上,幾乎所有暴雪旗下游戲的賽事,如果國內有相關(guān)廠(chǎng)商要舉辦賽事,必須要向暴雪總部進(jìn)行報備,而不是暴雪在中國的合作伙伴網(wǎng)易。

在今年3月份,《守望先鋒》職業(yè)聯(lián)賽OWPS開(kāi)賽,這是暴雪與香蕉計劃繼泛亞太超級錦標賽(APAC)之后的又一次賽事合作。

在這兩次合作上,網(wǎng)易在此均未充當任何角色,香蕉計劃所合作的伙伴是美國的暴雪總部。

暴雪這么做并不讓人感到意外,一方面,賽事和游戲有著(zhù)本質(zhì)的不同,按照中國的政策,海外的游戲在中國進(jìn)行運營(yíng),必須要有一個(gè)中國的合作伙伴,但是在賽事方面不需要。

另外一方面,將舉辦賽事的權利牢牢的掌握在自己的受眾,也有利于自己對賽事質(zhì)量等方面進(jìn)行把控,不至于出現研發(fā)商、代理商、賽事舉辦方這三方面之間的扯皮。

但是,如此一來(lái),網(wǎng)易在電競上的另外一條腿等于也是完全被切斷,本想依靠暴雪產(chǎn)品從而在電競領(lǐng)域站住腳跟的網(wǎng)易根本沒(méi)有任何權利對暴雪產(chǎn)品的賽事指手畫(huà)腳。

就電競這個(gè)方面而言,網(wǎng)易在暴雪系產(chǎn)品當中所充當的角色和香蕉計劃、NeoTV等廠(chǎng)商并無(wú)二至,都是暴雪進(jìn)行賽事合作時(shí)的一個(gè)可供選擇的伙伴而已。

甚至可能還不如香蕉計劃們,畢竟這些公司在電競賽事等運營(yíng)上,有著(zhù)一定的專(zhuān)業(yè)性,而網(wǎng)易在這個(gè)方面毫無(wú)經(jīng)驗可言。

可以說(shuō),《英雄三國》的表現糟糕,以及暴雪對于電競的態(tài)度徹底使得網(wǎng)易在這個(gè)大電競時(shí)代之下成為了一個(gè)旁觀(guān)者。

但是,不可否認的的是,造成這種局面,網(wǎng)易自己也需要背負一定的責任,這個(gè)責任并不是《英雄三國》的折戟,而是網(wǎng)易自身集團一貫以來(lái)的戰略選擇。

一直以來(lái),網(wǎng)易所追求的是穩健以及對于不賺錢(qián)業(yè)務(wù)就不做的理念,所以網(wǎng)易成為了今天的網(wǎng)易,它錯過(guò)了很多機會(huì ),也少踩了很多坑。

這個(gè)戰略之下,對于電競必然是不削于理睬的,一方面是電競在早期的賠本賺吆喝的本質(zhì),一方面是對電競在中國早期政策對于游戲的態(tài)度下到底能走多遠的風(fēng)險的考量。

放在前幾年的那個(gè)市場(chǎng)當中去看問(wèn)題,網(wǎng)易的選擇或許并無(wú)對錯之分。但從今天的角度去看,網(wǎng)易在電競這步上是走錯了。

《王者榮耀》的大獲成功,對網(wǎng)易造成的影響不可估量,網(wǎng)易從《夢(mèng)幻西游》手游開(kāi)始所營(yíng)造的對騰訊壓制的態(tài)勢被徹底打破,去年的拳頭產(chǎn)品《陰陽(yáng)師》在獲得巨大成功后,依舊被《王者榮耀》在此后的爆發(fā)打的毫無(wú)還手之力。

用戶(hù)從《陰陽(yáng)師》過(guò)渡到《王者榮耀》的發(fā)生,產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn)從《陰陽(yáng)師》到《王者榮耀》的轉變,使得丁磊不得不在今年Q1財報發(fā)布后的電話(huà)會(huì )議上著(zhù)重強調對《陰陽(yáng)師》這款產(chǎn)品在用戶(hù)波動(dòng)之下的信心。

對于網(wǎng)易而言,其在手游上可以后發(fā)制人,憑借精品化,迅速打開(kāi)局面,但在電競上或許就不是那么樂(lè )觀(guān)。

電競于游戲有著(zhù)本質(zhì)的區別,網(wǎng)易之前在游戲上所積累的那一套在移步手游時(shí)可以迅速獲得成功,但電競完全不同,賽事的組織不是一蹴而就,相關(guān)的案例請參考完美世界在去年組織的上海特錦賽,被噴的體無(wú)完膚。而即便是騰訊,也是憑借多年以來(lái)的積累以及多年的罵名,才做到了今天的局面。

或許,網(wǎng)易的那一套后發(fā)制人在電競領(lǐng)域將不再有效,即便推出了相關(guān)成功的產(chǎn)品,也需要多年的時(shí)間來(lái)積累在賽事運營(yíng)上的經(jīng)驗,但時(shí)間不等人。

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