8月27日,Costco上海店開(kāi)業(yè)用戶(hù)排著(zhù)長(cháng)隊買(mǎi)茅臺的同時(shí),線(xiàn)上還有另一群不再年輕的玩家,在服務(wù)器外排著(zhù)隊等待自己回到那個(gè)熟悉的世界。
《魔獸世界》懷舊服的火爆毫無(wú)疑問(wèn)成為了游戲圈最熱話(huà)題。
這款游戲上線(xiàn)于2004年。那一年Facebook才剛剛成立、上海磁懸浮正式投入運行、《還珠格格3》剛剛上線(xiàn);在這15年的時(shí)間里,騰訊的市值翻了500多倍,《生活大爆炸》從頭到尾更新完了十二季,劉翔打破世界紀錄并已經(jīng)退役4年。
15年改變了無(wú)數的事物,可玩家們依然熱愛(ài)這款游戲。網(wǎng)易暴雪合作部總經(jīng)理魏愷在接受虎嗅采訪(fǎng)時(shí)表示:
“我已經(jīng)比剛玩這個(gè)游戲的時(shí)候大了十多歲了,但在懷舊服中依然能找到當年那個(gè)感覺(jué)。魔獸應該是影響我最深的一款游戲。”
在他身上發(fā)生的,正是無(wú)數魔獸玩家的縮影。
服務(wù)器內外的長(cháng)隊
今天重新上線(xiàn)的《魔獸世界》懷舊服和15年前并沒(méi)有任何不同。
《魔獸世界》的執行制作人約翰·海特坦曾在接受虎嗅采訪(fǎng)時(shí)表示:暴雪最終決定制作懷舊服,其實(shí)是受到了玩家強烈意愿的影響。
“我們一開(kāi)始覺(jué)得這件事只是玩家說(shuō)一說(shuō)而已。但隨著(zhù)時(shí)間的推移,我們發(fā)現玩家對此的反響非常激烈,最終我們被說(shuō)服了。”
從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),懷舊服的上線(xiàn)來(lái)自于玩家真正的需求。
魏愷表示,類(lèi)似將游戲重制的做法在游戲行業(yè)并不少見(jiàn)。而《魔獸世界》懷舊服的收入并不是暴雪營(yíng)收的主體,只會(huì )是一種補充作用。
所以就在正式上線(xiàn)之前,網(wǎng)易暴雪對《魔獸世界》懷舊服的判斷是:讓老玩家有機會(huì )上線(xiàn),去看看昔日的游戲世界。主要用戶(hù)群體是喜歡懷舊的老玩家,所以推測用戶(hù)群體會(huì )維持在一個(gè)正常的范圍。
后面的事情大家都知道了,根據游戲論壇NGA用戶(hù)估算,工作日晚上國服懷舊服總計有約90萬(wàn)人在線(xiàn),有不到三分之一是在排隊。
一個(gè)值得注意的現象是:《魔獸世界》懷舊服在國內的火爆程度超過(guò)了它的海外熱度。這讓魏愷想起了《魔獸》點(diǎn)映上映時(shí)國內的火爆場(chǎng)面。這部改編自魔獸游戲系列劇情的電影,在中國的熱度和票房反常地超過(guò)了游戲的主力消費市場(chǎng)北美。
“有一點(diǎn)可以確定:中國玩家在游戲中體現出的社交性和集體主義,是要明顯強于歐美玩家的。”
魏愷認為,這就是懷舊服在中國尤其受歡迎的原因。
就在懷舊服上線(xiàn)第一天,玩家們的隊伍從服務(wù)器外排到了服務(wù)器內:大量玩家同時(shí)涌入,一時(shí)間粥少僧多,任務(wù)怪物不夠大家分的。玩家們自發(fā)排隊,按順序做任務(wù),一些玩家排隊時(shí)主動(dòng)組隊,聊著(zhù)聊著(zhù)就加上了好友。
跟游戲一同回歸的,自然還有曾經(jīng)游戲中真實(shí)的社交關(guān)系。
社交永不過(guò)時(shí)
從多閃到狐友,2019年成了社交產(chǎn)品扎堆推出的一年。不過(guò)應該沒(méi)有人會(huì )把《魔獸世界》當成一款社交產(chǎn)品來(lái)看待。
對《魔獸世界》的玩家而言,當他們在游戲中拿起長(cháng)劍和法杖,就已經(jīng)把自己真正帶入到了艾澤拉斯的世界中,游戲中的關(guān)系也將變成無(wú)比真實(shí)的存在。實(shí)際上得益于游戲內的社交關(guān)系,人與人之間的關(guān)系變得更加純粹。
一個(gè)有些意外的現象是:在一些懷舊服的討論群中,有很多玩家是被自己的好朋友“拖”進(jìn)游戲的。他們中有魔獸的老玩家,也有第一次接觸的新玩家。對于一款15年前的老游戲,依然能有新鮮血液不斷加入,很大程度得益于游戲中獨特的社交體驗。
魏愷自己作為魔獸的老玩家,在游戲中也曾認識了很多的朋友,他提到了幾年前帶著(zhù)自己一家三口去日本玩,一位在魔獸上認識的朋友正在日本工作,聽(tīng)說(shuō)他們要來(lái)之后,請了假帶著(zhù)一家三口玩了三天。此前他們只是一個(gè)公會(huì )的戰友,而這也是他們兩個(gè)在現實(shí)世界這輩子第一次相見(jiàn)。這次借助懷舊服上線(xiàn),他找回了以前年輕時(shí)在《魔獸世界》中認識朋友一起下副本的日子。
事實(shí)上早期版本的《魔獸世界》社交功能是極其簡(jiǎn)陋的,懵懂的玩家們通過(guò)插件、論壇、網(wǎng)站等等各種內部和外部的工具,形成了一套自發(fā)的社交系統——甚至形成了一套虛擬的社會(huì )。而這種玩家與玩家之間的關(guān)系徹底地顛覆了傳統的網(wǎng)絡(luò )游戲。對很多玩家來(lái)說(shuō),他們所面對的不光是一款好玩的游戲,更是一款真實(shí)的世界。
所以網(wǎng)易暴雪的官方也在考慮“在保證游戲系統原汁原味的同時(shí),加入新的社交玩法。”比如,他們希望以公會(huì )為基礎,產(chǎn)生更多的PVP玩法:
“這現在還只是我們的一個(gè)方向,我們希望玩家能更多的體會(huì )到PVP的樂(lè )趣,《魔獸世界》是一個(gè)龐大的PVE游戲,但它的PVP其實(shí)可以做得非常好。
我們希望能夠錦上添花,能讓大家更好的享受到PVP的玩法。”
目前他們的計劃還只是將60等級版本更新下去,至于《燃燒的遠征》《巫妖王之怒》等等版本。還在討論當中,計劃完全沒(méi)有確定下來(lái)。
一個(gè)魔獸,兩個(gè)世界
一個(gè)必須認清的事實(shí)是,《魔獸世界》是款運營(yíng)了15年的游戲。正式服發(fā)展到現在,可以說(shuō)已經(jīng)是和懷舊服完全不同的兩款游戲了。
當玩家同時(shí)面對兩個(gè)服務(wù)器,魏愷認為:“兩個(gè)服務(wù)器各有好處,實(shí)際并不會(huì )對玩家的取舍有太大的沖突”,而將經(jīng)典作品重新制作發(fā)行,更多是可以喚起他們對年輕游戲時(shí)光的記憶,重新贏(yíng)得玩家的心。
而兩個(gè)服務(wù)器的更新節奏也會(huì )相互協(xié)調、避免沖突。魏愷告訴虎嗅,在運營(yíng)時(shí)并不會(huì )對哪個(gè)偏心,因為對他們來(lái)說(shuō),正是這些不同的部分組合起了整個(gè)《魔獸世界》。
15年前最早版本的《魔獸世界》的氣氛是非常融洽的:走在路上,會(huì )隨手給不認識的玩家加個(gè)祝福;遇到慘血的玩家隨手把血加滿(mǎn);法師主動(dòng)給同行的小伙伴做水做面包。而這些玩家重新回到懷舊服之中后,這些遙遠的游戲記憶一下子都回來(lái)了,更是有幸運的玩家找回了當年一起玩游戲的朋友。
隨著(zhù)時(shí)間的流逝,當年那些在寢室高喊“為了部落”的玩家大多已經(jīng)成家立業(yè)。如此看來(lái),如今懷舊服的存在無(wú)疑是對玩家們青春的一次來(lái)之不易的追憶。這樣一群已經(jīng)遠離游戲多年的人,在下班之后毫不猶豫地加入到四五位數的排隊隊伍中,加載進(jìn)度條的末端指向的仿佛是曾經(jīng)自己在游戲中的無(wú)數次相遇。
愿那些美好的相遇都能有個(gè)結局。
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